McDonald’s + Monopoly, ¿cómo tomar una mecánica prestada para tu siguiente promoción?

Si has estado en este planeta durante la última década seguro recordarás la famosa promoción de McDonald´s con Monopoly, que de forma resumida permitía coleccionar con tus pedidos diferentes calles y otros elementos prestados de Monopoly para, al completar diferentes sets de tickets, canjearse por premios jugosos. Esta mecánica se llama set collection, y consiste … Leer más

¿Cómo hacer que el autocuidado no se sienta como una obligación?

Chica joven relajada con los ojos cerrados

Hay cosas que sabemos que nos vienen bien: Dormir más. Beber dos litros de agua al día. Hacer ejercicio. Comer equilibrado. Ahorrar un poco cada mes. Parar. Respirar (inhala… exhala…). No hace falta que nadie nos las explique. Y aun así… nos cuestan. No porque no entendamos su importancia, sino porque muchas experiencias de autocuidado … Leer más

Cozy games y gamificación: el poder de diseñar experiencias que no presionan

Jugando Animal Crossing

No todos los juegos quieren ponerte a prueba. Algunos solo quieren que te quedes. Sin prisas. Sin castigos. Sin la sensación constante de llegar tarde. En los últimos años, los llamados cozy games han pasado de ser un nicho a convertirse en un refugio para millones de personas: Stardew Valley, Animal Crossing, Spiritfarer, Unpacking, A … Leer más

¡No juegues con mi tiempo!

La imagen muestra una partida de ajedrez en la que uno de los jugadores está deteniendo el reloj cronómetro que mide la duración de las jugadas

Hay un recurso que nadie puede comprar, fabricar ni recuperar: el tiempo. Es escaso y limitado. Y sin embargo, algunas marcas lo tratan como si fuera infinito. En gamificación, si te equivocas con “los tiempos” no es un fallo creativo, es un pecado imperdonable…Porque el verdadero riesgo no es que la campaña no funcione, es … Leer más

Reality shows, concursos y engagement

El diseño conductual detrás del entretenimiento actual El entretenimiento ya no se consume: se sigue, se comenta y se vive. Da igual si hablamos de Gran Hermano, MasterChef, La isla de las tentaciones o First Dates: el espectador ya no es pasivo. Opina, juzga, toma partido… y vuelve. La pregunta no es por qué vemos … Leer más

Gamificación y engagement: por qué pensar en los perdedores crea mejores experiencias

Imagina esto…¡Lanzas un concurso espectacular! El premio es un coche último modelo. Participan 10.000 personas.  Una gana.  9.999 pierden. La ganadora estará eufórica, claro. Compartirá su alegría y recordará tu marca con una sonrisa. Pero ¿qué hay de las otras 9.999? ¿Qué sensación les queda? ¿Qué recuerdo tienen de tu marca? Ahí está el verdadero … Leer más